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Équation cartésienne d'un plan

L'élève doit savoir déterminer l'équation cartésienne d'un plan de l'espace défini par un point et un vecteur normal, ou vérifier l'appartenance de points.

Duree estimee : 20 min

Comprendre le vecteur normal

Imagine une feuille rigide flottant dans l'air. Pour définir son orientation, il suffit d'imaginer une flèche plantée perpendiculairement à sa surface. En maths, cette flèche qui dirige le plan s'appelle un vecteur normal.

Schéma 3D épuré sur fond blanc. Un plan gris clair incliné. Un point A est marqué sur ce plan. Un vecteur rouge (flèche) part de A et est parfaitement perpendiculaire à la surface du plan.
Représentation d'un plan défini par un point et un vecteur normal .

Soit un plan passant par un point et de vecteur normal (non nul). Dire qu'un point de l'espace appartient à ce plan signifie que le vecteur est orthogonal au vecteur .

La condition géométrique se traduit par le produit scalaire nul : . AM = 0.

L'équation : $ax + by + cz + d = 0$

Si le vecteur normal a pour coordonnées , l'équation du plan s'écrit . Les coefficients , et sont donc connus immédiatement grâce au vecteur.

Cherchons l'équation du plan passant par avec un vecteur normal . On remplace , et : l'équation commence par .
Pour trouver le nombre , utilise le point qui est sur le plan. Remplace , et par , et dans l'équation. Cela donne : .
En résolvant, on trouve , donc . L'équation est .

Lire et vérifier une équation

Tu dois savoir faire l'inverse : extraire un vecteur normal depuis une équation. Pour , on lit les coefficients devant , , . Le vecteur normal est .

Attention si une lettre manque ! Dans l'équation , il n'y a pas de . Son coefficient vaut donc . Le vecteur normal est .

Pour vérifier si un point appartient au plan, remplace ses coordonnées dans l'équation. Si le calcul donne , c'est gagné. Sinon, le point n'est pas sur le plan.

Plan passant par trois points

Si on te donne trois points non alignés , et , tu dois d'abord trouver un vecteur normal . Ce vecteur doit être orthogonal à deux vecteurs directeurs du plan, par exemple et .

Schéma 3D simple. Un triangle ABC flottant. Un vecteur n part de A vers le haut. Des symboles d'angle droit indiquent que n est perpendiculaire à AB et à AC.
Le vecteur normal est perpendiculaire à tous les vecteurs du plan , notamment et .

Pose le système d'équations : et . Cela te donne deux équations avec les inconnues , et .

Comme il y a une infinité de vecteurs normaux, tu as plus d'inconnues que d'équations. Fixe arbitrairement une coordonnée non nulle (ex: pose ) pour trouver les deux autres.

Plans parallèles aux axes

Si l'équation n'a qu'une seule variable, le plan est parallèle à un plan de base. Par exemple, est un plan horizontal à la hauteur (parallèle au plan ).

L'équation est un plan vertical parallèle au plan . Il coupe l'axe des abscisses en .
Retiens bien : le vecteur normal donne les coefficients , , et un point du plan permet de calculer .

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