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Droites : Équation cartésienne et vecteur directeur
Identifier et déterminer un vecteur directeur à partir d'une équation cartésienne de la forme ax + by + c = 0, et inversement. Le topic exclut la lecture graphique pour se concentrer sur le lien algébrique.
Duree estimee : 20 min
1. Comprendre l'idée : Direction et trajectoire
Imagine que tu te promènes dans un parc. Pour définir une trajectoire rectiligne, tu as besoin d'un point de départ et d'une direction à suivre. En mathématiques, une droite fonctionne exactement de la même manière.
La direction est donnée par un vecteur directeur. C'est un vecteur parallèle à la droite qui donne le cap. N'importe quel vecteur non nul parallèle à la droite est un vecteur directeur.

2. Trouver le vecteur directeur depuis l'équation
Une droite possède une carte d'identité algébrique appelée équation cartésienne, de la forme . Il existe une méthode rapide pour extraire un vecteur directeur directement depuis cette équation.
3. Trouver l'équation avec un point et un vecteur
Faisons l'inverse. Tu connais un point et un vecteur directeur , et tu cherches l'équation. On utilise la formule à l'envers : l'ordonnée du vecteur te donne , et son abscisse te donne .
Avec et , cela donne : . Soit , donc . On trouve . L'équation finale est .
4. Équation d'une droite passant par deux points
Si on te donne deux points et sans vecteur, tu dois d'abord fabriquer ton propre vecteur directeur pour retrouver la méthode précédente.
Calcule les coordonnées du vecteur . Ce vecteur joue le rôle de vecteur directeur . Ensuite, tu appliques la méthode de la section 3 en utilisant le point (ou ) pour trouver .

5. Positions relatives et vérification
Pour comparer deux droites, regarde leurs vecteurs directeurs. S'ils sont colinéaires (déterminant nul), les droites sont parallèles. Sinon, elles sont sécantes et se croisent en un point unique.
Enfin, pour vérifier si un point est sur une droite, remplace et dans l'équation par les coordonnées du point. Si le résultat vaut , le point appartient à la droite.
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