Cours gratuit

Probabilités conditionnelles et indépendance

Calcul de la probabilité d'un événement sachant qu'un autre est réalisé à l'aide de la formule de définition. Vérification de l'indépendance de deux événements par le calcul.

Duree estimee : 20 min

Comprendre la probabilité conditionnelle

Imagine que tu tires une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes. On te dit que la carte tirée est une figure (Valet, Dame ou Roi). Quelle est alors la probabilité que ce soit un Cœur ? Ici, ton univers n'est plus les 32 cartes, mais seulement les 12 figures. C'est le principe de la probabilité conditionnelle : on réduit l'univers des possibles à une information connue.

Schéma de type diagramme de Venn sur fond blanc. Un grand rectangle représente l'univers Omega. À l'intérieur, deux cercles A et B qui se chevauchent. La partie commune (intersection) est coloriée en rouge vif. Le reste du cercle A est colorié en bleu clair. Une flèche indique que pour P_A(B), on regarde uniquement l'intérieur du cercle A.
Visualisons la réduction de l'univers avec un diagramme.

Mathématiquement, on note la probabilité de l'événement sachant que l'événement est réalisé. La formule de définition est : . Pour utiliser cette formule, il faut impérativement que ne soit pas nulle.

Reprenons l'exemple. Soit l'événement "C'est une figure" et "C'est un Cœur". Il y a 12 figures sur 32 cartes, donc . Il y a 3 figures de Cœur (Valet, Dame, Roi de Cœur), donc . On applique la formule : .
Attention à ne pas confondre et . Dans le premier cas, on sait que est réalisé (on divise par ). Dans le second, on sait que est réalisé (on divise par ). L'événement connu est toujours celui écrit en petit indice.

Arbres pondérés et probabilités totales

L'outil clé pour visualiser ces situations est l'arbre pondéré. Le premier niveau de branches porte les probabilités simples (comme ). Le deuxième niveau porte obligatoirement des probabilités conditionnelles (comme ). C'est une convention universelle.

Dessin simple d'un arbre de probabilité à deux niveaux sur fond blanc. Du point de départ partent deux branches vers A et non-A. Depuis A, deux branches partent vers B et non-B. Sur la première branche vers A, écrire 'P(A)'. Sur la branche allant de A vers B, écrire 'P_A(B)'. Texte noir et lisible.
Voici la structure type d'un arbre à deux niveaux.
Règle des nœuds : La somme des probabilités des branches partant d'un même nœud vaut toujours 1. Si tu sais que , alors la branche vaut forcément 0.2. Cela permet de compléter rapidement un arbre à trous.
Règle du produit : La probabilité de l'intersection se calcule en multipliant les probabilités le long du chemin : .

Souvent, on cherche la probabilité totale d'un événement qui apparaît au bout de plusieurs chemins (via ou via non ). On utilise la formule des probabilités totales : on additionne les probabilités de tous les chemins qui finissent par . .

L'indépendance de deux événements

Deux événements sont indépendants si la réalisation de l'un n'influence pas la probabilité de l'autre. C'est le cas lors de la succession de deux épreuves sans lien, comme lancer une pièce puis un dé. Le résultat de la pièce ne change pas les chances du dé.

Définition à retenir : et sont indépendants si et seulement si . C'est le test par le calcul.
Vérifions si et sont indépendants avec , et . On calcule le produit . Comme ce résultat est égal à l'intersection donnée, et sont bien indépendants.

On peut aussi dire que et sont indépendants si . Cela traduit bien l'idée que le fait de savoir n'a rien changé à la probabilité de .

Ne confonds pas Indépendants et Incompatibles. Incompatibles signifie qu'ils ne peuvent pas se produire en même temps (intersection nulle). Indépendants signifie que l'un n'influence pas l'autre. Ce sont deux notions très différentes.
En résumé : utilise l'arbre pour organiser les calculs (produit sur les branches, somme des chemins) et teste l'indépendance avec la formule .

Entraînement officiel

Prêt à relever le Défi 5?

Mets tes nouvelles connaissances à l'épreuve : survis aux 10 questions du chapitre avec 5 vies et 20 secondes par manche !