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Les formes et enjeux de la parole théâtrale
Distinguer les différentes modalités de prise de parole au théâtre (monologue, tirade, stichomythie, aparté). Analyser leurs fonctions dramatiques et leurs effets sur le rythme de la scène.
Duree estimee : 20 min
La double énonciation : le circuit de la parole
Contrairement à une conversation réelle, la parole au théâtre suit un circuit complexe. Lorsqu'un personnage parle, il s'adresse à un interlocuteur sur scène, mais le dramaturge s'adresse simultanément au public.

Cette particularité crée souvent une "ironie dramatique" : le spectateur dispose d'informations que certains personnages ignorent, ce qui génère du suspense ou du comique.
Les formes longues : Monologue et Tirade
Certaines prises de parole occupent longuement l'espace. Pour les analyser, il faut observer si le personnage est seul ou accompagné, et quelle est la fonction de son discours.
Le monologue est prononcé par un personnage seul sur scène. C'est le lieu de l'introspection (analyse de soi) ou de la délibération (choix face à un dilemme). Il permet au spectateur d'accéder à l'intériorité du personnage.
La tirade est une longue réplique adressée à un autre personnage sans interruption. Elle a souvent une valeur d'action : convaincre, accuser, ou faire le récit d'un événement qui s'est passé hors-scène.

Rythme et secrets : Stichomythie et Aparté
Pour accélérer le rythme ou créer une tension dramatique, le dramaturge utilise des échanges beaucoup plus brefs.
L'aparté est une réplique prononcée "à part". Par convention théâtrale, le personnage s'adresse à lui-même ou au public, tandis que les autres personnages présents sur scène sont censés ne pas l'entendre.

Le texte didascalique et la mise en scène
Le texte de théâtre ne se limite pas aux paroles prononcées. Il contient les didascalies (souvent en italique), qui sont les indications de l'auteur pour la mise en scène.
Elles informent sur le décor, les costumes, les gestes ou le ton. On distingue les didascalies externes (autonomes) et les didascalies internes (indices de jeu cachés dans les répliques des personnages).
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